Фирмы людей сделаны для времяпрепровождении, а времяпрепровождения
- для компаний. По мере углубления знакомства в ход все наиболее начинают идти игры. Наступает обычный, хоть и незаметный процесс обоюдного выбора. Узнают приятель друга: "Гость-растяпа" и его жертва, "Большой и крепкий папа" и "Я бедняжечка" и другие.
Тезис. Самого бошльшого расцвета игра "Дорогая" достигает на ранних стадиях терапии супружеских групп, как скоро участники занимают как правило оборонительную позицию. Данную игру можно смотреть также в компаниях, на вечеринках. Уайт повествует ту или иную историю, попутно выставляя собственную жену в не очень-то интересном свете. Повествование завершается фразой: "Не истина ли, дорогая?" Миссис Уайт обыкновенно соглашается по одной из 2 причин, будто бы исходящих от ее Взрослого: а) сама собой ситуация в общих чертах абсолютно соответствует действительности; коль скоро же она не даст согласие с некой мелкой составной частью (на самом деле непосредственно эта составную часть и есть основной эпизод трансакции), то может смотреться занудливым человеком; б) просто невежливо не дать согласие с мужчиной, который только вот во всеуслышание нерек тебя "дорогая". Впрочем истинной эмоциональной основанием согласия считается ее подавленная позиция. Как скоро она выходила замуж, то как следует понимала, что супруг способен ставить перед людьми ее дефекты и самым что ни на есть избавлять ее от неуместных ситуаций, в коие она неминуемо попадает. В детстве данную услугу ей оказывали ее родители.