Тезис. Игра "Почему бы вам не … - Да, но", занимает отличительное место в анализе игр, т.к. именно она явилась толчком к формулировке самого понятия "игра". Данную игру мы 1 вычленили из ее общественного контекста. Она принадлежит к количеству наиболее изученных. Помимо того, она кроме того относится и к наиболее пользующимся популярностью играм, в коие играют на званых вечерах и в самых различных компаниях, включая и психотерапевтические группы. Ключевые характеристики игры заметны из следующего примера.

_Уайт_ (жена): Супруг всегда хочет делать ремонт сам, хотя у него никогда ничего не удается так, как надо.

_Блэк_: Отчего бы ему не взять некоторое количество уроков у плотника?

_Уайт_: Да, хотя у него нет времени.

_Блю_ (или кто-либо из компании): Отчего бы вам не прикупить ему хорошие инструменты?

_Уайт_: Да, хотя он не умеет ими пользоваться.

_Ред_: А отчего бы вам не пригласить плотника для ремонтных работ дома?

_Уайт_: Да, хотя это слишком дорого.

_Браун_: Отчего бы вам в тех случаях не примириться с тем, как он все делает, и не обходиться этим?

_Уайт_: Да, хотя ведь все может просто рухнуть.

Вслед за этим обменом репликами обыкновенно воцаряется молчание. В конце концов его прерывает 1 из участниц беседы (Грин) и произносит что-то в следующем роде: "Ох уж данные мужчины, вечно они желают показать, какие они мастера".

При деле ПБВДН может участвовать любое количество собеседников. В фирмы Водящий ставит проблему. Оставшиеся присутствующие предлагают одно решение за другим, причем каждое наступает словами: "Почему бы вам не…" Любому решению Уайт противопоставляет еще одно "Да, но". Неплохой игрок может с успехом отражать натиск иных игроков до тех пор, покуда все они не сдадутся, а Уайт выиграет. Часто приходится не признать не менее дюжины предложений, покуда не наступит тягостная тишина, знаменующая собой победу и чистящая сцену для грядущей игры. В приведенном выше случае Грин переключилась на игру "Родительский комитет" вида "Непутевый муж".

Поскольку, за редчайшим исключением, все предложения иных игроков отвергаются, абсолютно очевидно, что игра преследовала какие-то спрятанные цели. Мы высказываем мнение, что в ПБВДН играют не чтобы обрести ответ на свой вопрос (то есть игра не состоит в поиске Совершеннолетним информации либо решения проблемы), а чтобы внушить убежденность своему состоянию Ребенка и привезти ему удовольствие. Дословная запись диалога может сделать впечатление, что разговор проводится между Взрослыми, хотя внимательные наблюдения могут помочь увидеть, что Уайт (супруга) предстает в данной игре Ребенком, неспособным сладить с ситуацией, на тот момент как оставшиеся участники преображются в умных Родителей, готовых поделиться собственным опытом ради ее блага.

Данный процесс проиллюстрирован на схеме 8. Игра имеет возможность продолжаться, потому что на общественном уровне и стимул, и реакция идут от Совершеннолетнего к Взрослому. Они дополнительны и на психологическом уровне, где стимул, идущий от Опекуна к Ребенку ("Почему бы вам не …") вызывает реакцию, идущую от Ребенка к Опекуну ("Да, но"). Как правило, для двух сторон операции на психологическом уровне считаются бессознательными, хотя внимательный наблюдатель имеет возможность заметить, например, по изменившейся позе, голосу, тонусу, произносимым словам о происшедшем сдвиге в состоянии Я (со Совершеннолетнего на "несправляющегося" Ребенка - в случае миссис Уайт - и со Совершеннолетнего на "мудрого" Опекуна - у иных участников). Дабы лучше понять скрытый толк этой игры может быть полезно проанализировать грядущий пример.


_Психотерапевт_: А кто–то предложил решение проблемы, которое вам до данного не приходило в голову?

_Уайт_ (_супруга_): Нет, никто. Откровенно говоря, я уже перепробовала практически все, что они предложили. Я купила супругу инструменты, и он взял некоторое количество уроков у плотника.

Последнее замечание миссис Уайт делает неоспоримыми две причины, по коим ее разговор с собеседниками не стоит принимать за чистую монету. Во-первых, в основной массе случаев Уайт не глупее прочих членов компании, и довольно маловероятно, что кто–то из них имеет возможность предложить решение, которое пораньше не приходило ей в голову. Коль скоро же кому-то получается придумать на самом деле неординарное решение, миссис Уайт, коль скоро она ведет честную игру, примет его с благодарностью.

Другими словами, ее "несправляющийся" Младенец уступит, если у одного из присутствующих образуется достаточно остроумная идея, которая станет стимулировать ее Взрослого. Впрочем заядлые инвесторы в ПБВДН, такие, как миссис Уайт, нечасто играют честно. С иной стороны, очень большая готовность принять постороннее предложение наводит на мысль, не кроется ли за ПБВДН иная игра - "Дурочка".

Приведенный пример особо нагляден, потому что он детально иллюстрирует второе заявление даже коль скоро миссис Уайт уже попробовала какие-либо решения, она все точно также будет возражать против них. Следовательно, задача игры состоит не в том, дабы выслушать предложения, ну а в том, чтобы не признать их.

При надлежащих обстоятетьствах эту игру имеет возможность играть едва ли не каждый, т.к. она как следует структурирует время. Хотя тщательные наблюдение за людьми, которые особенно расположенные к данной игре, обнаруживали некоторые небезинтересные закономерности. Во-первых, они с одной и той же легкостью имеют все шансы играть как на той, но и на другой стороне. Способность переключаться на иные роли как говорится характерна для Игр. Инвесторы могут по привычке ценить 1 роль другой, хотя они могут поменяться местами и абсолютно не возражают взять на себя всякую роль в этой же самой игре, коль скоро это по какой­то причине предпочтительно (например, превращение Пьяницы в Спасителя при деле "Алкоголика.)

Во-вторых, исследования показали, что человек, с радостью играющий в ПБВДН, в первую очередь принадлежит к виду людей, коие в конечном счете просят психотерапевта применить к ним некоторое лечение. В период игры их задача - показать, что никто не имеет возможности предложить им приемлемого решения проблемы, т.е. что они ни разу не капитулируют. Но, вступая в контакт с психотерапевтом, потребовали применить к ним приемы, коие могут содействовать уверенностью их капитуляции, к примеру гипноз. Этим образом, делается ясно, что игра ПБВДН являет из себя в некой степени общественное решение внутреннего инцендента человека по вопросу, связанным с его капитуляцией по некому поводу. Приверженцы этой игры имеют еще одну, очень своеобразную особенность: почти все из них боятся покраснеть. Приведем пример.

_Психотерапевт_: Отчего вы играете в эту игру, коль скоро вы знаете, что это несложной обман?

_Миссис_ _Уайт_: В всяком разговоре я все время обязана придумывать, о нежели говорить дальше. Коль скоро я ничего не имею возможности придумать, то начинаю краснеть. Лишь в темноте я не боюсь покраснеть. Я просто не имею возможности выносить паузу в разговоре. Я данное знаю, и мой муж также знает. Он мне всегда про это говорил.

_Психотерапевт_: Вы желаете сказать, что если ваш Совершеннолетний ничем не занят, то ваш Младенец пользуется случаем, дабы "выскочить" и вынудить вас смутиться?

_Миссис_ _Уайт_: Вот-вот. В следствии этого до тех пор, покуда я предлагаю другим некие решения либо выслушиваю их идеи что же касается моих проблем, со мной все в порядке, я ощущаю себя защищенной. Пока мой Совершеннолетний под контролем, я не боюсь почувствовать замешательство.

Слова миссис Уайт понятно показывают: она боится неструктурированного времени. Ее Ребенку не удается привлечь к себе внимание, покуда занят ее Взрослый, поэтому непосредственно игра предлагает ей подходящую текстуру для функционирования Взрослого. Однако для укрепления ее интереса игра обязана иметь надлежащую мотивацию. Выбор ПБВДН ориентируется принципом экономии: ее Ребенок, оказавшийся в состоянии инцендента по первопричине физической пассивности, получает в данной игре максимальные внутренние и наружные "вознаграждения". С одинаковым парилкой она играет роль коварного Ребенка, которого невыполнимо подавить, и мудрого Родителя, который хочет подавить в ком-то Ребенка, хотя безуспешно. Потому что основной принцип ПБВДН

- не брать на себя ни одного предложения, Опекун никогда не добивается успеха. Лозунг игры: "Не паникуй, Опекун никогда не добьется успеха".

Подведем итоги. Каждый ход словно забавляет миссис Уайт и навевает ей удовлетворение даже тем, что очередное предложение отвергается. Хотя истинной кульминацией игры считается пауза (или замаскированная пауза) которая начинается после того, как все оставшиеся участники уже исчерпали собственные возможности и им надоело сочинять приемлемые решения. Для миссис Уайт из этого можно сделать вывод победу, потому как она продемонстрировала всем остальным, что это они не могут сладить с ситуацией. Коль скоро пауза не замаскирована, у нее есть возможность длиться некоторое количество минут.

В нашем случае Грин помешала Уайт насладиться триумфом, т.к. хотела поскорее начать свою игру. Позднее в этом сеансе у миссис Уайт проскользнула вражда к миссис Грин за то, что та лишила ее нескольких мин. торжества.

Другой интересный чертой ПБВДН считается то, что ее варианты для наружнего и внутреннего потребления абсолютно одинаковы, хотя участники при всем при этом меняются ролями. Во внешнем варианте, коий мы наблюдали, Ребенок- Уайт при деле со многими участниками принимает роль Беззащитного существа, имеющего необходимость в поддержке окружающих. Во внутреннем варианте это наиболее интимная игра для двоих участников, и Уайт играет в нее здания с мужем. Тут она уже выступает в роли Родителя, источника умных и разумных советов. Однако эта смена ролей случается не сразу. Покуда будущий супруг за ней ухаживает, она играет роль беззащитного Ребенка, и лишь после медового месяца начинает показывать себя ее любящий покомандовать Родитель. Возможно, незадолго до свадьбы она подчас и выдавала себя, хотя жених этого не заметил, устремляясь поскорее сделать вывод союз с тщательнейшим образом выбранной невестой. Коль скоро же он обнаружит ее промахи, их помолвка вполне имеет возможность расстроиться "по уважительным причинам", а Уайт, опечаленная, хотя отнюдь не поумневшая, восстановит поиски свежего партнера.

Антитезис. Очевидно, люди, подхватывающие игру миссис Уайт, как скоро она, делая 1 ход, излагает собственную "проблему", играют в один из разновидностей игры "Я всего лишь хочу помочь вам" (ЯППВ). Практически ПБВДН - данное игра, обратная ЯППВ. В последней принимут участие один психотерапевт и немало пациентов, в первой - 1 пациент и немало "психотерапевтов". Следовательно, антитезис ПБВДН состоит в том, дабы не играть в ЯППВ. Коль скоро первый ход смотрится следующим образом: "Что бы вы стали делать в случае …?" - мы предлагаем отвечать: "Это на самом деле сложная проблема. А вы что собираетесь делать в данной связи?" Если игра наступает словами: "Мне не получилось то-то и то­то", - ответ обязан быть: "Как жаль". Два предложенных ответа довольно вежливы, дабы привести Водящего в растерянность либо по крайней мере вызвать пересекающиеся трансакции, и его фрустрация становится неоспоримой и, значит, имеет возможность стать предметом анализа.

В психотерапевтической группе для людей, склонных к ЯППВ, неплохой практикой станет отказ от приглашения принять в ней участие. В таком случае антитезис ПБВДН, который отчасти считается также и антитезисом ЯППВ, станет полезен не столько для Водящего, хотя и для остальных членов категории

В обычной ситуации человеческого общения нет практически никаких причин отказываться от участия в этой игре, если она проводится в дружеской и безобидной форме. Коль скоро же она являет из себя попытку принимать на вооружение профессиональные знания, то может понадобиться антитезисный ход. Хотя в подобных ситуациях такое может стать источником обиды, потому что Ребенок миссис Уайт неожиданно оказывается у всех на виду. При этих жизненных обстоятельствах гораздо лучше выйти из игры в последствии первого хода и поискать наиболее вдохновляющую игру, к примеру "Динамо" 1 степени.

_Родственные_ _игры_. Игру "Почему бы вам не … - Да, но" следует различать от ее противоположности "А отчего же вы не … - Нет, но…", в коей выигрывает Родитель, а обороняющийся Младенец в конце концов в замешательстве отступает, хоть и здесь точное воспроизведение диалога может привидеться разумным разговором двух Взрослых, обсуждающих настоящую ситуацию.

Вывернутая словно наизнанку ПБВДН как может покавзор напоминает игру "Крестьянка". В данном варианте миссис Уайт склоняет психотерапевта выдать ей рекомендации, коие она не отклоняет, а, напротив, здесь же принимает. Лишь после того, как психотерапевт уже абсолютно завяз в игре, он начинает замечать, что она его переиграла. То, что сначала казалось игрой "Крестьянка", оборачивается интеллектуальным вариантом "Динамо".

Игра ПБВДН имеет возможность принимать форму "Сделай ведь со мной что-нибудь". Например, женщина не хочет выполнять какую бы то ни было хозяйственную работу, поэтому любой вечер, когда супруг возвращается с работы, у них наступает игра ПБВДН. Вне зависимости от того, что заявляет муж, супруга ведет себя угрюмо и не устремляется изменить свое поведение. В каких-либо случаях ее мрачность имеет возможность оказаться следствием болезни, что настятельно просит тщательного психотерапевтического анализа. Хотя и в этом случае игровой аспект не стоит скидывать со счетов, потому что он делает акцент на вопросах, почему супруг выбрал именно эту супругу и каков его "вклад" в эту ситуацию.


Самую сильную черту отличия человека от животных составляет нравственное чувство, или совесть.
Мир всегда уступает дорогу целеустремленным людям.
Адам был человеком: он пожелал яблока с райского древа не потому, что оно было яблоко, а потому, что оно было запретным.
Люди не созданы для вечной любви.
Устойчивость сложных натур объясняется их гибкостью.
Человек способен на все, потому что в душе его вмещается все, прошлое и будущее.
Человек, не выявляющий закономерности — это безумец.
Заботьтесь о других всегда. Если вы не можете помогать им, то хотя бы не причиняйте вреда.
Солнце на небе не столь высокого мнения о себе, как свечка, зажженная в погребе.
Снаружи — глянец, внутри — мерзавец.
Испорченные овощи можно выбросить, но с испорченными людьми так поступать нельзя, их еще можно исправить
Можно сказать, что главное в человеке голова. Можно и не говорить. И так ясно, что голова без рук выжить не сможет. Не важно, свои это руки или чужие.
Проблема в том, что люди полагают себя совершенно незаменимыми на этой земле и не могут все бросить. Какая самоуверенность.
Люди кажутся такими слабыми, когда теряют тех, кого любят.
Страх, что дала мне ревность, все мечты, любовь и нежность,