Проиллюстрируем ключевые черты игр на случае одной игры, наиболее популярной из числа супругов, коию можно назвать "Если бы не ты".
…Миссис Уайт сетовала на то, что ее супруг всегда очень строго сдерживал ее светскую жизнь, в следствии этого она так и не обучилась танцевать. В последствии того как она прошла курс излечения у психотерапевта, что повлияло на ее установку, ее супруг стал чувствовать себя менее решительно и стал более ей разрешать. Миссис Уайт имела возможность теперь расширить поле собственной деятельности и записалась на уроки танцев. И неожиданно она обнаружила, к своему ужасу, что критично боится танцевать на глазах у людей, и ей понадобилось отказаться от собственной затеи.
Это малоприятное происшествие, аналогично как и несколько ему подобных, пролило свет на некоторые специфики брака миссис Уайт. Из всех собственных поклонников она выбрала в супруги самого деспотичного претендента. Это в последующем дало ей вероятность жаловаться на то, что она имела возможность бы заниматься всевозможными делами, "если бы не он". У почти всех ее подруг мужья также были деспотичными, так что, собираясь за чашечкой кофе, они подолгу играли в "Если бы не он".
Однако вопреки ее претензиям выяснилось, что по-настоящему супруг оказывал ей немалую услугу, не разрешая делать то, чего она лично очень боялась. Наиболее того, он практически даже мешал ей полномочия догадаться о своем страхе. Это, наверное, и была 1 из причин, по которой ее Ребенок очень прозорливо выбрал этого мужа.
Хотя этим дело еще не исчерпывалось. Запреты супруга и жалобы супруги были причиной частых ссор, что негативно сказывалось на их интимной жизни. Супруг испытывал при всем при этом чувство вины, поэтому многократно дарил супруге подарки. Он данного не делал бы, коль скоро бы все было в порядке. Когда же супруг предоставил супруге больше свободы, то его презенты стали и дешевле, и реже. Кроме дома и детей, супруги, по существу, имели слишком мало общих интересов, поэтому на этом фоне раздора были для них солидным событием, во время коих разговоры мужей выходили за рамки обыкновенного обмена репликами. В целом домашняя жизнь миссис Уайт работала подтверждением мысли, коию она практически постоянно высказывала: все представители сильного пола - подлецы и тираны. После чего оказалось, что аналогичная ее установка была связана с назойливыми фантазиями многолетней давности, в коих она давала себя изнасилованной.
Приведенную игру возможно проанализировагь с различных сторон. Очевидно, что она принадлежит к действам из области общественной динамики. Принципиальный прецедент состоит в том, что, поженившись, мистер и миссис Уайт смогут общаться, т.е. установили общественный контакт. Спасибо этому их семья стала общественной группой - в отличие, например, от вагона метро, где люди пространственно пребывают в контакте, хотя редко пользуются возможностью общественного контакта и в следствии этого образуют асоциальную группу Обоюдное влияние мужей Уайт на их поведение и реакции составляет общественное действие.
В рамках разных дисциплин общественное действие возможно рассматривать со почти всех точек зрения. Потому что наши интересы лежат в сфере психодинамики личности, то наш расклад относится к общественной психиатрии. Мы словно в неявной форме выносим суждение о том, насколько эти игры отвечают понятию "душевное здоровье".
Такой расклад несколько отличается от наиболее нейтральных и меньше пристрастных раскладов социологии и общественной психологии. В различие от других дисциплин психиатрия оставляет за собой право вмешаться и воскликнуть: "Погодите!" Трансакционный тест является частью общественной психиатрии, а тест игр - это специализированный раздел трансакционною анализа.
Объект фактического анализа игр составляют четкие случаи, происходящие в четких ситуациях. В это же время теоретический анализ игр устремляется выделить и обобщить характерные черты разных игр, с тем чтобы их практически постоянно можно бы узнать вне зависимости от их сиюминутного вербального наполнения и своеобразной культурной основы. Например, в теоретическом анализе игры "Если бы не ты" (супружеский вариант) обязаны быть перечислены ее характерные черты этим образом, чтобы данную игру можно было бы с легкостью распознать как в новогвинейской деревне, но и в манхэттенском особняке. Причем устроить это можно независимо от того, связана ли игра с брачной церемонией либо с тем, откуда взять наличные средства на удочки для внуков, а также независимо от того, как грубо или тонко созданы ходы в игре согласно с разрешенным уровнем откровенности между супругом и женой.
Распространенность той либо иной игры в этом обществе входит в зону ответственности социологии и этнографии. А тест игр в проекте социальной психиатрии осуществляется путем описания игры как это той независимо от того, насколько нередко она встречается. Возможно, это разграничение не считается исчерпывающим Оно подобно различию между медицинской статистикой и терапией первая интересуется тем, как широко распространена, например, малярия, а вторая столкнулся с настоящими случаями малярии, где бы то ни было - в джунглях либо в Манхэттене.
Ниже мы приводим схему, которая, на наш взгляд, оказалась наиболее нужной для теоретического анализа игр. Безусловно, по мере накопления свежих знаний эта схема станет улучшаться. Для начала нужно установить, что эта последовательность маневров отвечает критериям игры. Далее собирается по возможности более образчиков данной игры. В коллекции образцов отличаются существенные черты. Какие-либо аспекты игры отличаются как особо важные. Они обозначаются под соответствующими названиями; желательно, дабы названия были максимум живыми с стороны медали наличествующих знаний. Сам тест проводится с позиции Водящего в игре. Приминительно к нам данное миссис Уайт.
Тезис. Имеет общее описание игры, такую как и практическую очередность событий (социальный уровень), а кроме того информацию о психологическом фоне, эволюции взаимоотношений, про их существенных чертах (психологический уровень). Мы уже дали это описание для игры "Если бы не ты". В последующем мы станем сокращенно именовать ее ЕНТ.
Антитезис. У нас есть возможность лишь предполагать, что какая-либо
очередность трансакций считается игрой, пока не удостоверимся в ее
важной значимости для игрока. Для подтверждения значимости возможно
принимать на вооружение отказ от игры или сокращение "вознаграждения". В таком случае
Водящий предпримет наиболее энергичные попытки, дабы продолжить игру. Но, столкнувшись с категорическим отказом играть либо с ощутимым сокращением "вознаграждения", он впадает в отчаяние - состояние, отчасти навевающее воспоминания депрессию, хотя отличающееся от нее какими-либо существенными чертами. Данное состояние наиболее острое и содержит составляющие фрустрации и растерянности, что имеет возможность выражаться, например, в приступе безутешных рыданий. При эффективной терапии эта реакция вскоре имеет возможность уступить место юмористическому подтруниванию над собой, предполагающему Совершеннолетнее понимание: "Ну вот, опять я за старое!"
Следовательно, состояние отчаяния присутствует в ведении Взрослого, на тот момент как при депрессии все возможности принадлежат Ребенку. Состояние, противоположное депрессии, - надежда, упоение и живой интерес к окружающему. Состояние, противоположное отчаянию, - смех. Вот отчего так приятен терапевтический результат анализа игр.
Антитезисом ЕНТ считается отсутствие запретов. Игра возможна только при условии, что супруг продолжает что-нибудь запрещать жене. Коль скоро вместо обычного "Не смей!" он неожиданно ответит "Ради бога!", ее замаскированные страхи выйдут наружу, и супруга не сможет больше винить во всем мужа, как мы уже смотрели в случае с миссис Уайт. Дабы лучше сознавать природу игры, нужно знать ее антитезис и показать его отдача на практике.
Цель. Тут констатируются единые цели игры. Иногда они предполагают собой некоторое количество альтернатив. Например, задача ЕНТ можно сформулировать или как придание себе уверенности ("Не в том дело, что я боюсь, - просто он мне не позволяет"), или как самооправдание ("Дело не в том, что я не стараюсь,
- просто он меня не пускает"). Первая функция (придание уверенности) более неоспорима и в большей степени отвечает необходимости в безопасности, которую претерпевает жена. В следствии этого наиболее распространена точка зрения, что задача ЕНТ состоит непосредственно в придании себе уверенности.
Роли. Как мы уже говорили выше, состояние Я - данное не роль, а феномен (психический). Поэтому мы обязаны формально разделять их. Игры подразделяются на требующие участия двух, трех и наиболее игроков - исходя из того, на какое количество ролей они рассчитаны. Состояние Я любого игрока от случая к случаю соответствует его роли, а от случая к случаю нет.
ЕНТ рассчитана на 2 участников, причем представляет роли мужатирана и подавляемой им жены. Супруга может играть собственную роль либо с позиции разумного Совершеннолетнего ("Самое разумное, коль скоро я буду поступать, как он велит"), или с позиции капризного Ребенка. Муж-тиран может работать с позиции Совершеннолетнего ("Самое осмысленное для тебя делать, как я говорю") либо соскользнуть на сделку Родителя ("Не вздумай меня не послушаться").
Иллюстрации. Довольно поучительно попутно изучить ребяческие корни игры, ее прототипы, характерные для раннего возраста. Поэтому, предпринимая формальное описание игры, предпочтительно найти ее ребяческие параллели. Оказывается, ребята играют в ЕНТ так ведь часто, как взрослые, и ребяческий вариант очень смахивает на взрослый, с той лишь разницей, что место мужатирана занимает настоящий родитель.
Трансакционная парадигма [Парадигма (гр. paradeigma - пример, образец) - система ключевых научных достижении (теорий, методов), по образцу коих организуется исследовательская практика ученых в этой области знаний в явный исторический период. Тут анализ коммуникации дан с стороны медали трансакционного анализа.]. Приводится трансакционный тест типичной ситуации, описывающий общественный и психологический уровни той спрятанной трансакции, коия обнажает сущность игры. Наиболее драматический вид ЕНТ покупает на общественном уровне с позиции Опекун - Ребенок.
М-р Уайт: Сиди здания и занимайся хозяйством.
М-с Уайт: Коль скоро бы не ты, я имела возможность бы не сидеть дома, а развлекаться.
На психологическом уровне (скрытый домашний договор) игра проводится с позиции Младенец - Ребенок и смотрится совсем по-другому.
М-р Уайт: Ты практически постоянно должна быть дома, как скоро я прихожу. Я критично боюсь, что меня бросят.
М-с Уайт: Я но и буду вести себя, коль скоро ты поможешь мне избегать устрашающих меня ситуаций.
Оба эти значения проиллюстрированы на схеме 7.
_Ходы_ _в_ _игре_. Ход в игре, в общем, соответствует "поглаживанию" в ритуале. Как и в каждый игре, по мере накопления навыка игреки становятся искуснее. Ходы, не основные к цели, отбрасываются, и любой ход становится наиболее концентрированным в толке достижения цели. Почти все случаи "идеальной дружбы" нередко основаны на том, что инвесторы дополняют друг приятеля очень экономно и к большому обоюдному удовлетворению, и их игры отличаются предельным выигрышем при минимальной расходе сил. Какие-либо промежуточные, подготовительные и вежливые ходы при всем при этом можно опустить, что придает отношениям красоту и изящество. Усилия, сэкономленные на защитных маневрах, можно израсходовать на "украшения", к восторгу двух участников, а нередко и наблюдателей.
Для того дабы игра состоялась, нужно какое-то минимальное количество ходов, и они имеют все шансы быть зарегистрированы в протоколе. Четкие игроки могут "расцветить" ходы либо сильно повысить их количество в зависимости от собственных нужд, способностей либо желаний. Вот основная текстура ЕНТ:
1) приказ - единство ("Сиди дома" - "Хорошо");
2) приказ - протест ("Сегодня также сиди дома" - "Если бы не ты"). "Вознаграждения", полученные в эффекте игры, в общем состоят в ее
стабилизирующем (гомеостатическом) эффекте. Биологически гомеостаз
поддерживается "поглаживаниями", а закрепление жизненной позиции повышает эмоциональную стабильность. Мы уже говорили, что "поглаживание" по-настоящему имеет возможность принимать разные формы, в следствии этого биологическое "вознаграждение" возможно описывать в терминах тактильного (осязательного) контакта. Например, роль супруга в ЕНТ напоминает шлепок внешней стороной ладони (весьма прекрасный от шлепка ладонной стороной кисти, что унизительно), а реакция жены - что-то вроде капризного пинка по голени. Этим образом, биологический успех при ЕНТ есть результат обмена воинственно-капризными трансакциями: это очень мучительный способ укрепления здоровья, хотя тем не менее очень эффективный.
Жизненная позиция супруги ("Все представители сильного пола - тираны") считается реакцией на стереотипную для состояний фобий необходимость сдаться и обнажает четкую текстуру игры. Если предпринять попытку дать ее развернутое описание, то получится что-то вроде: "Если я окажусь 1 в толпе, искус сдаться станет слишком велик; здания же я не сдаюсь, данное он меня заставляет, что доказывает: все представители сильного пола - тираны". В следствии этого обычно в эту игру играют женщины, для которых стереотипно чувство отрыва от реальности. Данное означает, что их Совершеннолетний не в состоянии сдерживать контроль над обстановкой при сильном соблазне. Наиболее детальное изыскание этого преспособления относится уже к области психоанализа, но не анализа игр, для которого главный интерес состоит в конечном результате.
Внутреннее психологическое "вознаграждение" впрямую связано с экономией психической энергии (либидо [Либидо (лат. libido - стремление) - одно из центральных понятий фрейдизма, обозначающее глубинную, бессознательную психическую энергию индивида, коренящуюся в сексуальном инстинкте.]). При деле ЕНТ социально разрешенное подчинение власти супруга защищает жену от приступов невротического страха. В это же время оно удовлетворяет ее мазохистские потребности, коль скоро таковые наличествуют (мы потребляем термин "мазохизм" не в толке "самоотречения", а в традиционном смысле, как состояние сексуального возбуждения, образующееся вследствие депривации, боли либо унижения). Другими словами, ситуации депривации и подчинения приводят жену в состояние возбуждения.
Внешнее психологическое "вознаграждение" состоит в уклонении от опасных ситуаций при помощи игры. Это особо очевидно в ЕНТ, где наличествует ярко воплощенная мотивация: подчиняясь лимитированиям со стороны мужа, супруга избегает ситуаций, коие вызывают у нее страх.
Толк внутреннего общественного "вознаграждения" находится в названии игры, под коим она известна в нешироком кругу. Подчиняясь мужу, супруга получает право заявлять: "Если бы не ты". Это может помочь ей структурировать время, которое она проводит с мужем. В истории с миссис Уайт необходимость в структурировании времени была особо велика, т.к. общих интересов у них с супругом не было, особо в период до рождения ребят и после того, как ребята выросли. Пока ребята росли, мужья играли в ЕНТ реже и меньше интенсивно, поскольку ребята выполняли собственную обычную функцию структурирования родительского времени и, помимо того, гарантировали семью еще более популярным вариантом ЕНТ "Загнанная домохозяйка".
Тот факт, что юные американские матери на самом деле довольно заняты, не влияет на тест этого варианта игры. Анализ игр устремляется лишь беспристрастно дать ответ на грядущий вопрос: при условии, что женщина довольно занята, каким образом она сможет воспользоваться собственной занятостью, чтобы обрести хоть некую компенсацию?
Внешнее общественное "вознаграждение" ориентируется тем, как эта ситуация применяется для внешних общественных контактов. Игра "Если бы не ты" (слова супруги мужу) легко трансформируется во времяпрепровождение "Если бы не он", пользующееся популярностью при встречах с подругами за чашкой кофе. Игры оказывают большое влияние и на выбор общественных компаньонов. Когда свежую соседку зовут на чашку кофе, по-настоящему ее приглашают сыграть в "Если бы не он". Если она станет хорошим партнером, то вскоре имеет возможность стать для всех гораздо лучшей подругой. Коль скоро же она отречется играть и станет настойчиво заявлять о своем супруги в доброжелательном тоне, долго в фирмы она не продержится. С ней случится то же, что обычно случается с человеком, который не желает употреблять на вечеринках. Со временем ее вообще прекратят приглашать в данную компанию.
Этим образом, мы близились к завершению анализа формальных данных ЕНТ. Дабы лучше уяснить упражнение анализа, мы предлагаем читателю приступать к приведенному в реальной книге анализу игры "Почему бы вам не …? - Да, но" (наиболее популярная игра; она одинаково популярна на вечеринках, официальных заседаниях и в психотерапевтических группах).
Испорченные овощи можно выбросить, но с испорченными людьми так поступать нельзя, их еще можно исправить
Лишь немногие знают, сколько надо знать, чтобы узнать, как мало они знают.
Нет смысла искать хорошее в людях, потому что большинство из них — трусы, чьи слова не стоят и ломаного гроша
Менять мир вокруг себя никогда не поздно.
Только тот, кто верит в себя сам, может убедить в этом других.
Заботьтесь о других всегда. Если вы не можете помогать им, то хотя бы не причиняйте вреда.
Насколько легче жилось бы на свете, если бы всякий человек относился к себе с уважением.
Старыми ногами он твердо стоит на земле, в его пальцах живет мастерство, а в костях мудрость, и на мир он смотрит открытыми глазами.
Я ненавижу реальность. А реальность, к великому моему сожалению, пока единственное место, где на обед дают добрую порцию стейка.
Восходы, закаты. Все и не злы, и не рады.
Решительного человека невозможно не допустить до успеха. Поставьте на пути его камни преткновения, и он обратит их в ступени, по которым будет подниматься к величию.
Человек возникает как раз там, где вымирает любой другой вид. Ни теплой шерсти, ни грозных зубов, ни волчьей морали — брюки, пуля, религия…
Не злись на то, что противоречит твоим намерениям. Не радуйся тому, что тешит твою душу. Не старайся оградить себя от беспокойства. Не сдавайся при первой неудаче.
Люди любят раскаявшихся грешников. Они импонируют им даже больше, чем герои.
Человек — не остров в океане. Человек не может без друзей.